Autor Téma: Blender - transformace rotace  (Přečteno 1418 krát)

Offline Roman Horník

  • Hlavní moderátor
  • Aktivní­ uživatel
  • *****
  • Příspěvků: 1.423
    • Zobrazit profil
Blender - transformace rotace
« kdy: 30. 10. 2015, 20:17:19 »
Zdar,

nemá někdo tucha, jak udělat následující?
Jestliže dojde k rotaci předmětu (nebo kostí) A v ose X, pak chci, aby byl předmět/kost B co do rotace spřaženej, ale aby rotace neprobíhala ve stejný ose, což umím, ale v ose jiný (Y, Z).
Jak na to?
Debian Sid/Experimental 64bit + Mate Desktop Environment
* CPU: Intel i5 3570
* GPU: NVIDIA GTX650 1GD5
* MB: Lenovo IH61M
* RAM: 16GiB Deutsche Demokratische Republik 3 @ 1600MHz