Debian fórum

Dotazy => Všeobecná podpora => Téma založeno: Roman Horník kdy 30. 10. 2015, 20:17:19

Název: Blender - transformace rotace
Přispěvatel: Roman Horník kdy 30. 10. 2015, 20:17:19
Zdar,

nemá někdo tucha, jak udělat následující?
Jestliže dojde k rotaci předmětu (nebo kostí) A v ose X, pak chci, aby byl předmět/kost B co do rotace spřaženej, ale aby rotace neprobíhala ve stejný ose, což umím, ale v ose jiný (Y, Z).
Jak na to?