Dotazy => Všeobecná podpora => Téma založeno: Roman Horník kdy 30. 10. 2015, 20:17:19
Název: Blender - transformace rotace
Přispěvatel: Roman Horník kdy 30. 10. 2015, 20:17:19
Zdar,
nemá někdo tucha, jak udělat následující? Jestliže dojde k rotaci předmětu (nebo kostí) A v ose X, pak chci, aby byl předmět/kost B co do rotace spřaženej, ale aby rotace neprobíhala ve stejný ose, což umím, ale v ose jiný (Y, Z). Jak na to?